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Die neun Welten der nordischen Mythologie

Nordische Mythologie Welten -

Die neun Welten der nordischen Mythologie

des Lesens

Die Yggdrasil ist eng mit den neun Welten verbunden, da sie diese kontrolliert. Sie wird oft in Wikingergeschichten erwähnt.

Wir können diese neun Reiche in drei Ebenen einteilen, von denen die höchste im Himmel angesiedelt ist. Es ist die Welt der Ases, der Vanen und der Lichtelfen. Die zweite gehört den Menschen, den Eisriesen.
Die untere Ebene schließlich ist die Welt unter der Erde, auch "Welt der Toten" oder "Welt des Nebels" genannt.

Asgard, das Reich der Götter

Asgard, das Reich der Götter

Asgard ist die Festung der Götter, regiert von Odin, dem Anführer des Stammes der Aesir.

Sowohl Valhalla als auch Falkvangr befinden sich in Asgard, wohin die geehrten Toten gehen, wenn sie auserwählt sind, was Asgard in der nordischen Mythologie am ehesten zu einem Paradies macht.
Asgard ist in mehrere Königreiche unterteilt, darunter Valhalla, die Heimat von Odin, Thrudheim, das Königreich von Thor, und Breidablik, die Heimat von Baldur.

Jeder Gott von Bedeutung hatte seinen eigenen Palast in Asgard.
Asgard ist mit Midgard durch die Regenbogenbrücke, auch bekannt als Bifrost, verbunden und ist der einzige Weg hinein und hinaus.

Vanaheim, das Reich der Vanir

Vanaheim, das Reich der Elfen

Über Vanaheim ist nicht viel bekannt, da es nicht im gleichen Umfang wie Asgard erwähnt wird.

Vanaheim wird von Njörd, dem Gott des Meeres, und Skadi, seiner Frau, regiert. Der Stamm der Vanir, der von vielen als der Clan der kleineren Götter angesehen wird, besteht aus Göttern, die oft mit Fruchtbarkeit und Natur in Verbindung gebracht werden.

Das Königreich ist gefüllt mit riesigen Wäldern, Feldern und Ebenen.
Es enthält auch die Ruinen riesiger Burgen und berggroßer Zitadellen, bekannt als die "verlassene Stadt Vanir".

Der Krieg zwischen Vanaheim und Asgard wütete viele Jahre lang, bis Freya Odin heiratete. Diese Heirat führte zu einem Bündnis zwischen ihren Völkern und brachte Frieden zwischen den beiden Stämmen.

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Alfheim, das Reich der Elfen

Alfheim, das Reich der Elfen

Alfheim ist die Heimatwelt der Lichtelfen.

Es wird gesagt, dass sie so schön und hell wie die Sonne sind. Man kann sich leicht vorstellen, dass ihre Welt eine des Lichts und der Schönheit ist.

Trotz der starken Präsenz von Elfen in der modernen Populärkultur nehmen Elfen an keinem der in den nordischen Mythen beschriebenen Ereignisse teil, und es ist wenig über ihre Heimatwelt bekannt, außer dass sie die Heimat des Gottes Freyr ist.

Midgard, das Reich der Menschen

Midgard, das Reich der Menschen

Midgard, das Land der Menschen, ist, wie der Name schon sagt, das mittlere Land der neun Welten, unterhalb von Asgard, dem Reich der Götter und Göttinnen, und oberhalb der Unterwelt.

Midgard teilt seine Grenzen mit Jotunheim, dem Land der Riesen.
Eine befestigte Mauer aus den Augenbrauen des Riesen Ymir bedeckt das gesamte Reich, um es vor den Angriffen der Riesen zu schützen.

Die Schlange Jörmungandr umkreist Midgard und die wilden Länder an seinen Grenzen. Neben der Schlange gibt es auch Riesen, die im Meer wohnen und auf diejenigen warten, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen.

Svartalfheim, das Reich der Dunkelelfen und Zwerge

Svartalfheim, das Reich der Dunkelelfen und Zwerge

Das Königreich Svartalheim wird oft als die Heimat der Dunkelelfen und Zwerge beschrieben, obwohl die Zwerge in einigen Texten ihr eigenes Königreich namens Nidavellir haben.

Zwerge in der nordischen Mythologie sind Meisterschmiede und Handwerker, die unter der Erde leben. Man vermutet, dass Svartalfheim und Nidavellir ein Netzwerk komplexer unterirdischer Minen und Schmieden enthalten.
Die Zwerge waren für ihre Arbeit mit Edelmetallen bekannt und bauten sich oft exquisite Hallen.

Viele glauben, da Nidavellir nicht unter den neun Welten erwähnt wird, würden sich Nidavellir und Svartalfheim tatsächlich auf denselben Ort beziehen. Damit wären die Zwerge und die Dunkelelfen ein und dasselbe Geschöpf.

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Jötunheim, das Reich der Giganten

Jötunheim, das Reich der Giganten

Jötunheim, die Heimat der Riesen und die benachbarte Welt Midgard, wird oft als die riesige Wildnis angesehen, die die zivilisiertere Welt Midgard umgibt.

Die Heimat der nordischen Riesen, Jötunheim, wird oft als von tiefen, dunklen Wäldern und Berggipfeln bedeckt beschrieben, wo der Winter nie nachlässt.

Es ist eine grimmige und unwirtliche Landschaft, der die wildesten Riesen der nordischen Mythologie entsprungen sind.

Muspelheim, das Reich des Feuers

Muspelheim, das Reich des Feuers

Muspellheim ist eine der beiden Urwelten, die sowohl an der Schöpfung als auch an Ragnarök beteiligt sind.

Es ist das Land des Feuers und der Hitze und gilt als das entgegengesetzte Extrem von Niflheim.

Der Feuerriese Surt ist der Wächter dieser unwirtlichen Länder.
Während Ragnarök marschierten die Dämonen dieses Landes schließlich auf Asgard, angeführt von Surt selbst.

Niflheim, das Reich des Eises

Niflheim, das Reich des Eises

Niflheim, die andere Hälfte der Urwelten, spielt eine gleichberechtigte Rolle bei der Schöpfung und ist das Gegenteil von Muspelheim. Es ist ein kalter, dunkler Ort, bedeckt mit Nebel und eisigen Kavernen.

Viele halten Niflheim und Helheim für ähnliche Orte, da böse Menschen durch die Welt von Niflheim gehen müssen, bevor sie Helheim, das Reich der Toten, erreichen.

Helheim, das Reich der Toten

Helheim, das Reich der Toten

In der nordischen Mythologie ist Helheim das Land der Toten.
Es ist die letzte Ruhestätte all derer, die auf unglückliche Weise starben oder von Odin verbannt wurden.

Dieser dunkle und eisige Ort wird von Hel, der Tochter von Loki, regiert, was darauf hindeutet, dass der Name von hier stammt. Es ist ein lebloses Land und seine Tore werden von dem wilden Wolf Garm bewacht.

Wikinger Aufkleber mit Hel


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